19 de noviembre de 2012

La rebelión de las aplicaciones móviles



En 2009 la American Dialect Society (ADS) de los Estados Unidos eligió tweet como Palabra del Año. El verbo para buscar en Google ( to google ; googlear, para nosotros) fue nombrado Palabra de la Década.

Pero la ADS, fundada en 1889, nos daría una sorpresa al año siguiente, y una lección. La Palabra del Año de 2010 sería app . Un doble acierto. Primero, porque el iPhone y la iPad, así como más tarde Android, habían convertido esta abreviatura (que no es ni remotamente nueva) en vedette. O star, para ponerlo en el tono correcto. Segundo, porque se avecinaba un largo ciclo de apps, en cuya plenitud nos encontramos hoy.

Hemos estado hablando de aplicaciones ( applications ), es decir programas que nos sirven para hacer ciertas tareas, desde que existen las computadoras, y desde siempre nos hemos apropiado de la abreviatura app.

En 2007 aparecería el revolucionario iPhone, de la mano de Apple, que instalaría una idea no menos disruptiva. Aunque ya existían los smartphones, es decir, teléfonos celulares a los que se le pueden instalar aplicaciones, el AppStore de Apple, además de adueñarse del término, fundó un ecosistema de desarrolladores que alimentaron al iPhone con numerosas, muchas veces impensadas funciones. El almácigo para las cientos de miles de apps que brotan hoy estaba listo y abonado.

En rigor, la sinergia suscitada por Apple fue la de un huracán, porque un smartphone es, mucho antes que un teléfono, una computadora. Así que en el iPhone y la iPad podías tener apps, pero también libros, video y música. En el iPod touch podías oír tu música, pero también ver la Web y el correo o instalar cualquiera de las miles de apps disponibles.

Pero estaba ocurriendo algo más, más profundo y transformador.

El software para computadoras solía costar entre 50 y 150 dólares. Los había mucho más caros, en el orden de los varios miles. Y millonarios, ciertamente, en el ámbito corporativo. Pero, en general, podías adquirir una buena aplicación para tu computadora personal por menos de 200 dólares. Había también software gratis. Pero lo que nunca había existido eran aplicaciones que costaran 1 dólar. O, para ser precisos, ¡99 centavos!

Y más. Gran parte de los programas del AppStore no tienen costo alguno, son gratis. O, más bien, son gratis, pero se solventan por medio de publicidad. Un modelo que había fallado catastróficamente en la PC vino a instalarse a sus anchas en los móviles, muy a pesar de que son éstos los que más información recaudan sobre nuestros gustos, movimientos, usos y costumbres. En total, si el programa está bueno, no tenemos problema en que nos muestre avisos, al revés de lo que ocurría con la PC. Todo un dato: la relación que establecemos con la computadora parece ser de mayor apropiación que la que sostenemos con el teléfono. Tiene lógica, en principio: los smartphones se te pueden caer y romperse, se vuelven obsoletos más rápido, los perdemos, te los roban.

El modelo AppStore funcionó tan bien que toda la industria del software para público en general intenta hoy copiarlo. El único que estaba en condiciones de replicar y eventualmente superar ese éxito era Google, que había tenido la precaución de adquirir Android, un sistema operativo para smartphones basado en Linux, en 2007 (el año en que nació el iPhone). Amazon, también, aunque en otro sentido: veterano del colapso puntocom , es un gran táctico y explota hábilmente su inmensa biblioteca de contenidos (y el concepto de nube , sin ir más lejos). Pero la última palabra, en este frente, no está dicha todavía.

Hasta el rey del software, Microsoft, acaba de adoptar, calcado, el mismo esquema del AppStore. Eso lo dice todo.

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8 de noviembre de 2012

Google Wallet tendra una tarjeta fisica, pero... con que fin???

El buscador de la G mayúscula sigue trabajando para mejorar Google Wallet, su billetero electrónico con el cual los usuarios pueden pagar en establecimientos públicos utilizando su Smartphone.

En esta oportunidad la noticia aparece por la supuesta creación de una tarjeta de crédito física creada por Google para su servicio de pagos Google Wallet, esta funcionaria para sincronizarse con todas las tarjetas de créditos que utilice el usuario. Por ejemplo ahora la persona podrá dejar todas sus tarjetas en la casa y utilizar la tarjeta de crédito Google Wallet para pagar utilizando la información de las otras tarjetas.

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9 de octubre de 2012

Con el celular olvidamos los buenos modales


 En el mundo existe aproximadamente un celular por cada adulto, y el uso de este dispositivo es tan intensivo que hay quienes recurren a él en todo momento y lugar, olvidando modales y contextos.

No porque sí, en estos días, el ministro de Defensa del Medio Ambiente de Israel, Guilad Ardan, convocó a profesionales para que recomienden las medidas por tomar contra la utilización de teléfonos en el transporte público. "El uso indiscriminado de celulares -asegura- molesta a un gran número de pasajeros, que se quejan porque otras personas mantienen conversaciones en tonos elevados o usan el celular como reproductor de música sin auriculares."


Así, las autoridades de la provincia de San Juan prohibieron desde agosto que se oiga música sin auriculares en los colectivos. En caso de desacato, la persona puede ser expulsada por el chofer e incluso pueden detenerlo en una comisaría.

En Mendoza, desde principios de septiembre rige la resolución 3274 de la Secretaría de Transporte, pero que impone hasta diez días de arresto o una multa máxima de 1000 pesos para los que no la cumplan.

Ranking de los peores usos
  • Poner música a todo volumen sin auriculares en el transporte público o en áreas comunes cerradas

  • Hablar en voz alta y, todavía más lesivo, mantener un fuerte altercado personal, en el transporte público o en una sala de espera

  • Conducir hablando por celular. En términos de peligrosidad, éste es el peor de todos los hábitos

  • No apagarlo ni silenciarlo en el cine, conferencias y otras reuniones con público

  • Elegir ringtones y sonidos de notificaciones estridentes y molestos
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5 de octubre de 2012

Facebook festeja los mil millones de usuarios

Facebook festeja que ha logrado los mil millones de usuarios, mira el video!!!

3 de octubre de 2012

Audi presenta la E-Bike


La e-bike, Ofrece mucho más tanto en el apartado de las prestaciones como en el de las sensaciones, es muy ligera —sólo 1.6kg. Está fabricada en carbono y con materiales ultraligeros. A pesar de cumplir con la función de ahorrar pedaladas a su dueño, se ha diseñado para ofrecer el tacto y las prestaciones de una bicicleta deportiva. «Nos basamos en los principios de la competición de motor», aseguró Hendrik Schaefers, uno de los diseñadores.

Al método tradicional de propulsión de una bicicleta se le suman el eléctrico puro —sólo el motor empuja la marcha—, capaz de alcanzar los 48km/h y uno híbrido que aprovecha las pedaladas del ciclista para llevar la e-bike hasta los 80km/h. Las baterías de litio que carga —y que pueden sustituirse sobre la marcha— aportan una autonomía en el modo mixto de entre 50 y 70 kilómetros
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1 de octubre de 2012

Micro-telescopio ocular contra la Degeneración Macular



Una de las principales causas de ceguera en el mundo es la degeneración macular relacionada con la edad, en donde a una parte de la población (usualmente sobre loas 60 años de edad) se le degenera la visión debido a la mácula.
 
Y ahora, tenemos un nuevo tratamiento novedoso que podría restaurar la visión a millones de personas...
 
El tratamiento consiste en poner un pequeño implante en el ojo, consistiendo de un lente especial (un "microtelescopio") que capta la luz que entra al ojo, y la redirecciona a partes saludables de la retina.
En esencia, el implante es como un lente que concentra la luz en un área diferente del ojo. En vez de su centro, envía la luz por ejemplo a los lados.
 
Esto ya ha sido probado en humanos con resultados excelentes, incrementando la visión de pacientes desde un 20/200 a un 20/70 (en esencia, permitiendo leer tres lineas más en las pruebas de visión que se nos hacen mientras miramos un panel lleno de lineas de letras de distintos tamaños).
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14 de septiembre de 2012

Se anunciaron los nuevos iPod Touch y Nano

Después de dos año manteniendo el mismo diseño, Apple ha realizado un lavado de cara para la línea de reproductores Touch.

En su nueva encarnación, el dispositivo cuenta con una pantalla de de 4 pulgadas con un ratio de 16:9, el mismo que se utilizará en el iPhone 5. Además, se ha modificado drásticamente su figura, que ahora es más delgada (sólo 6,1 mm) y ligera (88 gramos), se ha incorporado un procesador A5 (Que equipa las versiones 4S del iPhone) y se han realizado mejoras importantes en la batería, que ahora permite hasta 40 horas de reproducción continua de música.

Otras innovaciones en el reproductor han sido el agregado de una cámara iSight de 5 Mpx con flash LED e iluminación trasera, una cámara delantera que permite realizar capturas en 720p y Siri, el asistente por voz que en su nueva versión promete mejores resultados.
El iPod Touch se venderá con la versión 6 de iOS en distintos colores y vendrá con los nuevos auriculares EarPods, Ver mas...

10 de septiembre de 2012

La sobrecarga de emails en el trabajo aumenta el estrés

El exceso de correos electrónicos que se gestiona en las empresas está relacionado con un incremento de estrés de los trabajadores, así como con la pérdida de productividad de las compañías, alerta un estudio elaborado por la Universidad Católica de Lovaina, en Bélgica.

La "sobrecarga de información" provoca además interrupciones cada 7 minutos aproximadamente, y cada trabajador emplea el 30 % de su jornada laboral en atender las llamadas o los emails, que cada vez exigen más inmediatez a la hora de responderlos, de manera que el propio empleado contribuye también a incrementar el exceso de intercambio de información, explicó la investigadora.  ver más...

31 de agosto de 2012

Habrá un ascensor para llegar a la Luna

Prometen que en 2020 se podrá subir a la Luna en ascensor. Así lo anunció la compañía LiftPort Group, dedicada al rubro de los ascensores, en una conferencia sobre elevadores al espacio que se realizó en Seattle (Washington, EE.UU.).

Los voceros de la empresa aseguraron que cuentan con toda la tecnología necesaria para concretar el avance de aquí a ocho años más.

El proyecto pretende instalar un cable desde la Tierra hasta la Luna, lo que permitirá transportar humanos y robots hasta el satélite.

http://www.lanacion.com.ar/1503519-habra-un-ascensor-para-llegar-a-la-luna

23 de agosto de 2012

Un café que se paga con una billetera digital

Esta semana, Starbucks se unió a Square , una nueva empresa tecnológica que permite pagar cosas con un celular inteligente. Tratándose de una compañía que parece tener un café en cada esquina, es un poderoso apoyo. ¿Significa eso que su celular pronto reemplazará a su billetera?

Eso no es nada seguro, porque cualquier compañía que ofrezca pagos por celular se enfrenta a un gran desafío : convencer a la gente de que pagar con el teléfono es más seguro y conveniente que usar dinero o una tarjeta de crédito.
Los cafés Starbucks comenzarán a aceptar una forma menos ambiciosa de pagos Square este otoño boreal, cuando los clientes podrán mostrar un código de barras Square en sus celulares en la caja. Las compañías prevén que 7000 cafés Starbucks en los Estados Unidos estarán conectados al nuevo sistema ante de las fiestas. Starbucks ya ha estado aceptando pagos con celular usando su propia aplicación de código de barras. Con un millón de transacciones semanales usando esta aplicación, Starbucks es el ejemplo más exitoso de pagos con celular hasta la fecha según Denee Carrington, analista de la firma de estudios Forrester...
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17 de agosto de 2012

Aplicaciones móviles made in Argentina

Así como Madonna logró que sus canciones lideraran los rankings mundiales de música con Like a virgin , Papa don't preach y Like a prayer , un día el argentino Gonzalo Oxenford consiguió que su juego para iPhones e iPads Catcha Mouse encabezara la lista de descargas de la tienda de aplicaciones de Apple, AppStore, en los Estados Unidos, el Reino Unido, Canadá, Francia, España, Suecia, Finlandia, Australia, Paraguay y Lituania. Eso fue en 2009.

"Lo más increíble es que fue la primera aplicación que desarrollamos, y para hacer este trabajo sólo teníamos un iPhone, una computadora y muchas ganas de probar suerte", recuerda este joven de 33 años.

La versión de Catcha Mouse para iPhone tiene más de 3 millones de descargas, mientras que la de iPad cuenta con más de 1 millón.

http://www.lanacion.com.ar/1497802-aplicaciones-moviles-made-in-argentina

9 de agosto de 2012

Como es la computadora que lleva la Sonda Curiosity?

La computadora está fabricada por la firma inglesa BAE Systems (uno de los más grandes proveedores de hardware para el Departamento de Defensa estadounidense), y -como un celular moderno- todos sus componentes están en un único motherboard: los 256 MB de DRAM, los 2 GB de memoria flash para almacenar fotos y videos y el procesador central, un PowerPC 750.

PowerPC es una línea de procesadores creada por IBM junto con Apple y Motorola. El 750 le dio vida a la Apple Mac G3; PowerPC ha sido licenciado a múltiples compañías, que pueden modificarlo para su implementación.

En el caso del RAD750 que da vida al Curiosity, es un chip con 10,4 millones de transistores, con un diseño que lo hace resistente a la radiación (hasta 1000 grays; como referencia, en la toma de una imagen de rayos X la irradiación de es de milésimas de Grays). Soporta temperaturas de entre 55°C bajo cero y 70°C, consume 10 watts para funcionar y se usa en satélites, telescopios y sondas espaciales desde 2005.

En lo que refiere al sistema operativo, usa el VxWorks de Wind River Systems (hoy parte de Intel), un sistema operativo de tiempo real (como el QNX de RIM) que se usa en toda clase de dispositivos, tales como algunos routers Linksys, autos BMW o el helicóptero Apache Longbow..
http://www.lanacion.com.ar/1497198-como-es-la-computadora-que-da-vida-a-la-sonda-curiosity

6 de agosto de 2012

Empresas especialistas en seguridad informática reciben la atención de los inversionistas

La seguridad informática se está volviendo un tópico de gran auge. El mundo de la tecnología móvil, redes sociales y servicios en "la nube" supone nuevos retos en cuanto a la protección de datos. El escenario no es el mismo que el de antes, no basta con adquirir un antivirus reconocido y un filtro de spam en el correo electrónico. La llamada "información sensible" es el foco actual de los ataques informáticos. La seguridad es un mercado creciente que seguirá creciendo por siempre.
El artículo muestra la tendencia de las grandes empresas, que se hacen de startups de seguridad pretendiendo proteger sus propios productos. Algunas invertirán más en seguridad que en cualquier otra tecnología.
http://www.nytimes.com/2012/08/06/technology/computer-security-start-ups-catch-venture-capitalists-eyes.html?_r=1

24 de julio de 2012

Telefonía Móvil y servicios financieros en America Latina

La Fundación Telefónica y el Fondo Multilateral de Inversiones (FOMIN) del Banco Interamericano de Desarrollo han elaborado un estudio con el objetivo de profundizar en las relaciones entre la telefonía móvil celular y el acceso a servicios financieros en América Latina.

Este se basa en la premisa que la inclusión financiera tiene un efecto positivo contrastado sobre la desigualdad, la pobreza y el crecimiento económico. En particular, se estima que un incremento del 10% en el acceso a servicios financieros repercute en una reducción de 0,6 puntos del coeficiente de desigualdad  y un incremento del 10% en el crédito privado reduce la pobreza en cerca del 3%.

Por su parte, un crecimiento del 1% en los servicios de telecomunicaciones genera un crecimiento cercano al 3% en la economía, siendo mayor el efecto en los países emergentes.

Por ello, el aprovechamiento de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) para potenciar las iniciativas de inclusión financiera tiene un efecto sobre el crecimiento económico en los países en vías de desarrollo, estableciéndose una suerte de «círculo virtuoso» entre las TIC, el sistema financiero y el bienestar socioeconómico, proporcionado enormes oportunidades a este tipo de población, aumentando su productividad y capacidad de emprender, y facilitando o proporcionando acceso a educación, salud y bienestar.

Dentro de un plano de crecimiento, América Latina se encuentra en pleno proceso de expansión de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), caracterizado por el crecimiento del número de usuarios de Internet y,  sobre todo, por la explosión de la telefonía móvil celular.

Entre las transacciones más habituales ofrecidas sobre canales móviles están, además de las operaciones de gestión de efectivo (al que todavía está muy apegada la población), los envíos domésticos de dinero y los pagos, especialmente, de facturas de servicios públicos y la compra de tiempo-aire, probablemente el servicio más popular en las experiencias pioneras. Sin embargo, desde la óptica transformacional, los servicios más interesantes pueden desplegarse una vez obtenida una masa crítica, e incluyen acceso a crédito (como ya ocurre con Paggo en Brasil), recepción de remesas internacionales (América Latina es una de las principales regiones receptoras) y cobro de salarios o subsidios públicos, esenciales para la subsistencia de una parte importante de la población latinoamericana….